ck1337-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2026 202 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
ELO ▼ 140
2 522
Pic sur 30 jours : 2 729
Rang SEA ▼ 195 places
#1 035
Mongolie #250 en Mongolie
30 jours · avant #840 · meilleur #783
Dernière mise à jour:

Comment joue ck1337- ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,6 sur 194 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 194 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 194 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 12 %
4K et aces 8x 4K, 4 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,13 · Ø 0,31 mieux que 17 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +276
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 74,6, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −77 ELO
41 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour +107 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −4 ELO, winrate 48 %
Le mardi +14 ELO, winrate 43 %

Là où ck1337- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −77 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,37 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 194 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
61 % mieux que 81 %
0,68 mieux que 19 %
74,1 mieux que 15 %
0,95 mieux que 20 %
48 % sur 314 duels mieux que 27 %
28 % sur 46 situations mieux que 23 %
Dust 257
47 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 22 %
75,2 mieux que 19 %
0,96 mieux que 20 %
48 % sur 248 duels mieux que 26 %
48 % sur 29 situations mieux que 76 %
Ancient26
73 % mieux que 96 %
0,71 mieux que 29 %
76,9 mieux que 22 %
0,99 mieux que 30 %
46 % sur 135 duels mieux que 17 %
18 % sur 22 situations mieux que 7 %
Anubis12
42 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
44 % sur 54 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno10
40 % -
0,76 -
80,1 -
1,07-
62 % sur 39 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache9
22 % -
0,55 -
65,1 -
0,72-
43 % sur 35 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke5
20 % -
0,52 -
63,5 -
0,73-
36 % sur 22 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ck1337-

Sur 194 matchs, ck1337- affiche 0,68 de K/R, 74,6 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 73 % de winrate sur 26 matchs. Sur 48 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. ck1337- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−77 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+104 ELO, winrate 73 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +91 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +276. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 74,6, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −88.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.