ciell

Japon
57 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ciell ?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,9 sur 57 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 57 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
Multi-KillsAWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 16 %+7 pts · Ø 9 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 58 %+10 pts · Ø 48 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 45 %+24 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 49 %+6 pts · Ø 43 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 57 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+4,2 pts · Ø 12,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,7 pts · Ø 3,6 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,7+0,6 · Ø 2,1 mieux que 98 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,32 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,6 · Ø 3,6 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,09 · Ø 0,23 mieux que 73 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +6,5, Headshots +5 pts, ELO +61
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,90 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 57 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 54 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,55 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 57 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % pile dans la moyenne
0,85 mieux que 98 %
92,1 mieux que 98 %
1,15 mieux que 96 %
49 % sur 154 duels mieux que 53 %
43 % sur 7 situations mieux que 68 %
Ancient10
60 % -
0,83 -
93,7 -
1,11-
50 % sur 70 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke7
86 % -
0,73 -
76,3 -
0,98-
58 % sur 40 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis5
20 % -
0,92 -
92,2 -
1,18-
64 % sur 33 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 24
75 % -
0,83 -
82,3 -
1,19-
52 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ciell

Sur 57 matchs, ciell affiche 0,82 de K/R, 88,9 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. En moyenne 18,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 26 matchs sur 57, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +6,5, Headshots +5 pts, ELO +61. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.