chssn

Macédoine du Nord
182 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue chssn ?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,6 sur 182 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 182 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (157 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 54 %+9 pts · Ø 45 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 182 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 30x 4K, 2 aces en 157 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,8 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,09 · Ø 0,26 mieux que 29 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, Winrate +19 pts, ELO +121
= Inchangé
Rating autour de 0,97, ADR autour de 82,2
▼ En baisse
K/R −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −96 ELO
47 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −50 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −71 ELO, winrate 37 %
Le dimanche +81 ELO, winrate 31 %

Là où chssn perd le plus d'ELO sur Mirage : −96 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Inferno

Les maps en détail

sur les 182 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % mieux que 45 %
0,74 mieux que 65 %
83,7 mieux que 79 %
1,02 mieux que 62 %
49 % sur 248 duels mieux que 45 %
48 % sur 25 situations mieux que 78 %
Mirage47
43 % mieux que 27 %
0,73 mieux que 58 %
82,7 mieux que 72 %
1,00 mieux que 56 %
47 % sur 245 duels mieux que 36 %
37 % sur 19 situations pile dans la moyenne
Ancient26
50 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 66 %
85,2 mieux que 81 %
0,99 mieux que 56 %
53 % sur 145 duels mieux que 71 %
31 % sur 16 situations mieux que 34 %
Anubis18
33 % mieux que 8 %
0,63 mieux que 12 %
75,3 mieux que 29 %
0,89 mieux que 18 %
40 % sur 72 duels mieux que 8 %
11 % sur 9 situations mieux que 5 %
Inferno16
38 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 53 %
82,9 mieux que 68 %
0,95 mieux que 39 %
43 % sur 98 duels mieux que 16 %
83 % sur 6 situations mieux que 99 %
Nuke13
54 % -
0,66 -
77,3 -
0,87-
42 % sur 71 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache8
38 % -
0,73 -
87,5 -
0,97-
49 % sur 37 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue chssn

Sur 182 matchs, chssn affiche 0,72 de K/R, 82,6 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 6. En moyenne 15,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 65 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 157 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. chssn perd le plus d'ELO sur Mirage (−96 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+56 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, Winrate +19 pts, ELO +121. Moins bien qu'avant : K/R −0,05. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,97, ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO −45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.