chrstph

Hongrie
Sur FACEIT depuis 2024 281 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue chrstph ?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,6 sur 281 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 281 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (208 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

37 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 7 en 281 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 31x 4K, 3 aces en 208 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 63 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts, ELO −144

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 281 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −159 ELO
40 matchs · 35 % de winrate
Sur Nuke −125 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −37 ELO, winrate 43 %
Le mardi −176 ELO, winrate 41 %

Là où chrstph perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −159 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,08 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 281 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno74
50 % mieux que 38 %
0,65 mieux que 15 %
72,6 mieux que 13 %
0,94 mieux que 21 %
47 % sur 324 duels mieux que 21 %
32 % sur 38 situations mieux que 36 %
Ancient47
51 % mieux que 49 %
0,76 mieux que 58 %
83,8 mieux que 62 %
1,06 mieux que 61 %
49 % sur 265 duels mieux que 38 %
41 % sur 32 situations mieux que 57 %
Cache46
61 % -
0,74 -
79,1 -
1,05-
59 % sur 200 duels -
31 % sur 35 situations -
Dust 244
43 % mieux que 21 %
0,69 mieux que 26 %
75,2 mieux que 21 %
0,96 mieux que 25 %
48 % sur 195 duels mieux que 31 %
30 % sur 30 situations mieux que 30 %
Nuke25
52 % mieux que 39 %
0,65 mieux que 7 %
71,3 mieux que 6 %
0,92 mieux que 11 %
41 % sur 81 duels mieux que 5 %
64 % sur 14 situations mieux que 93 %
Mirage21
52 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 14 %
72,9 mieux que 15 %
0,94 mieux que 23 %
40 % sur 82 duels mieux que 5 %
58 % sur 12 situations mieux que 92 %
Anubis15
47 % mieux que 32 %
0,64 mieux que 9 %
75,6 mieux que 21 %
0,86 mieux que 4 %
53 % sur 66 duels mieux que 61 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Vertigo5
40 % -
0,59 -
63,2 -
0,87-
40 % sur 20 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue chrstph

Sur 281 matchs, chrstph affiche 0,68 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 46 matchs. Sur 89 matchs sur 281, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 128. Dans 208 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. chrstph perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−159 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+136 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +136 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts, ELO −144. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.