chrisC

Grèce
Sur FACEIT depuis 2014 317 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue chrisC ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 69,8 sur 317 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 317 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (235 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 10 en 317 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 23x 4K, 2 aces en 235 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,3 · Ø 4,3 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,05 · Ø 0,28 mieux que 37 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,2, ELO −52

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 317 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −94 ELO
94 matchs · 46 % de winrate
Sur Anubis −56 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −32 ELO, winrate 46 %
Le jeudi −93 ELO, winrate 38 %

Là où chrisC perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −94 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 52 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 317 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2103
53 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 33 %
72,1 mieux que 14 %
0,98 mieux que 40 %
46 % sur 372 duels mieux que 26 %
37 % sur 75 situations mieux que 49 %
Ancient71
62 % mieux que 84 %
0,65 mieux que 10 %
69,4 mieux que 5 %
0,95 mieux que 26 %
48 % sur 152 duels mieux que 33 %
49 % sur 47 situations mieux que 73 %
Mirage53
38 % mieux que 12 %
0,63 mieux que 12 %
68,2 mieux que 7 %
0,88 mieux que 13 %
47 % sur 167 duels mieux que 31 %
32 % sur 37 situations mieux que 32 %
Anubis27
41 % mieux que 20 %
0,66 mieux que 17 %
70,7 mieux que 9 %
0,91 mieux que 15 %
52 % sur 81 duels mieux que 56 %
40 % sur 20 situations mieux que 57 %
Cache26
50 % -
0,68 -
73,4 -
0,95-
60 % sur 75 duels -
40 % sur 15 situations -
Nuke18
78 % mieux que 97 %
0,56 mieux que 1 %
62,6 mieux que 1 %
0,86 mieux que 4 %
56 % sur 27 duels mieux que 67 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Inferno15
33 % mieux que 6 %
0,57 mieux que 1 %
61,5 mieux que 1 %
0,79 mieux que 1 %
41 % sur 54 duels mieux que 9 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Vertigo4
75 % -
0,71 -
68,8 -
0,99-
75 % sur 4 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue chrisC

Sur 317 matchs, chrisC affiche 0,66 de K/R, 69,8 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 14,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 78 % de winrate sur 18 matchs. Sur 88 matchs sur 317, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 152. Dans 235 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. chrisC perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−94 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+77 ELO, winrate 67 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +77 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,2, ELO −52. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.