chris--

Brésil
118 matchs enregistrés
ELO ▼ 1
2 373
Pic sur 30 jours : 2 374
Rang SA ▼ 104 places
#1 875
Brésil #1 217 en Brésil
30 jours · avant #1 771 · meilleur #1 771
Dernière mise à jour:

Comment joue chris-- ?

Rating 0,86 K/R 0,59 ADR 65,0 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 118 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 118 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 8,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 8,2 %−5,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mieux que 2 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 39 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −19 pts, ELO −76

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,55 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −44 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −13 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −54 ELO, winrate 39 %

Là où chris-- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −44 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % mieux que 37 %
0,59 mieux que 2 %
64,6 mieux que 1 %
0,87 mieux que 7 %
43 % sur 234 duels mieux que 10 %
44 % sur 34 situations mieux que 69 %
Dust 222
45 % mieux que 27 %
0,60 mieux que 2 %
65,6 mieux que 1 %
0,83 mieux que 2 %
38 % sur 90 duels mieux que 3 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Ancient15
73 % mieux que 98 %
0,61 mieux que 3 %
64,9 mieux que 1 %
0,85 mieux que 3 %
54 % sur 54 duels mieux que 62 %
33 % sur 9 situations mieux que 38 %
Anubis6
33 % -
0,48 -
58,4 -
0,74-
27 % sur 15 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache6
67 % -
0,62 -
66,1 -
0,92-
70 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue chris--

Sur 118 matchs, chris-- affiche 0,59 de K/R, 65,0 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 12,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 21 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. chris-- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−44 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+3 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −19 pts, ELO −76. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO −78.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.