chr1s_K

Allemagne
128 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue chr1s_K ?

Rating 1,02 (sur 83 matchs) K/R 0,67 ADR 75,0 sur 128 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 7,0+2,8 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,04 · Ø 0,27 mieux que 63 %
Rounds avec death 67 %−6 pts · Ø 73 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,4
= Inchangé
Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 666
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,62). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −125 ELO
47 matchs · 40 % de winrate
Sur Ancient −93 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −243 ELO, winrate 37 %

Là où chr1s_K perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −125 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,85 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 128 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient38
45 % mieux que 36 %
0,70 mieux que 31 %
79,0 mieux que 37 %
1,02 mieux que 55 %
46 % sur 100 duels mieux que 24 %
57 % sur 21 situations mieux que 90 %
Inferno29
45 % mieux que 28 %
0,64 mieux que 15 %
73,6 mieux que 20 %
1,09 mieux que 75 %
41 % sur 69 duels mieux que 10 %
50 % sur 18 situations mieux que 77 %
Mirage25
52 % mieux que 55 %
0,64 mieux que 12 %
70,8 mieux que 10 %
0,99 mieux que 45 %
45 % sur 73 duels mieux que 21 %
46 % sur 13 situations mieux que 73 %
Dust 216
44 % mieux que 28 %
0,67 mieux que 23 %
69,2 mieux que 6 %
0,96-
43 % sur 21 duels mieux que 15 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Nuke8
50 % -
0,75 -
86,3 -
0,98-
48 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache7
29 % -
0,69 -
74,2 -
1,00-
53 % sur 15 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis5
80 % -
0,65 -
76,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue chr1s_K

Sur 128 matchs, chr1s_K affiche 0,67 de K/R et 75,0 d'ADR ; le rating des 83 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 14,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 25 matchs. Sur 33 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. chr1s_K perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−125 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+173 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +132 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,4. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 666.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.