choc0_b0y
Comment joue choc0_b0y ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (265 matchs).
Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point faible1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,01). Nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 85,4. 3 derniers mois : 81,5 (au début 77,1). Juste au-dessus de la moyenne (81,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 46 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 954. 3 derniers mois : 2 504 (au début 2 582).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 345 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où choc0_b0y perd le plus d'ELO sur Anubis : −123 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 345 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue choc0_b0y
Sur 345 matchs, choc0_b0y affiche 0,72 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 308 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 106 matchs sur 308, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 138. Dans 265 matchs avec stats détaillées : 62x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. choc0_b0y perd le plus d'ELO sur Anubis (−123 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+80 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −80 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +4,4, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −78. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,99. 30 derniers jours : 144 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −111.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.