chobe

Macao
Sur FACEIT depuis 2014 260 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue chobe ?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 75,4 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 260 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (216 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 13 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 260 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 3 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 216 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 16 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,65, ADR autour de 75,0, ELO autour de 2 742
▼ En baisse
Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −119 ELO
47 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −31 ELO
81 matchs · 54 % de winrate
Le vendredi −135 ELO, winrate 37 %

Là où chobe perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −119 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % mieux que 55 %
0,64 mieux que 7 %
73,2 mieux que 12 %
0,90 mieux que 7 %
43 % sur 395 duels mieux que 9 %
25 % sur 40 situations mieux que 15 %
Dust 256
43 % mieux que 18 %
0,67 mieux que 15 %
76,5 mieux que 24 %
0,93 mieux que 13 %
52 % sur 296 duels pile dans la moyenne
35 % sur 17 situations mieux que 38 %
Ancient45
51 % mieux que 44 %
0,66 mieux que 12 %
74,8 mieux que 16 %
0,92 mieux que 12 %
51 % sur 216 duels mieux que 44 %
39 % sur 33 situations mieux que 54 %
Nuke35
51 % mieux que 36 %
0,63 mieux que 4 %
77,9 mieux que 29 %
0,82 mieux que 1 %
45 % sur 181 duels mieux que 13 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Anubis21
52 % mieux que 44 %
0,64 mieux que 6 %
76,6 mieux que 22 %
0,86 mieux que 3 %
48 % sur 109 duels mieux que 27 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Cache16
25 % -
0,61 -
78,8 -
0,80-
43 % sur 113 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno6
67 % -
0,71 -
73,9 -
0,98-
55 % sur 31 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue chobe

Sur 260 matchs, chobe affiche 0,65 de K/R, 75,4 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 81 matchs. Sur 58 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 136. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. chobe perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−119 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+120 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 75,0, ELO autour de 2 742. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −89.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.