chjnber

Argentine
130 matchs enregistrés
ELO
1 753
Pic des 130 derniers matchs : 2 068
Rang SA ▼ 5 237 places
#12 319
30 jours · avant #7 082 · meilleur #7 082
Dernière mise à jour:

Comment joue chjnber ?

Rating 1,10 (sur 116 matchs) K/R 0,77 ADR 81,8 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 130 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 4,2−0,1 · Ø 4,3 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,07 · Ø 0,28 mieux que 72 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 80,5
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −4 pts, Winrate −6 pts, ELO −114

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −16 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Le jeudi −23 ELO, winrate 43 %

Là où chjnber perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −16 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % mieux que 62 %
0,76 mieux que 70 %
81,5 mieux que 60 %
1,12 mieux que 83 %
52 % sur 152 duels mieux que 59 %
55 % sur 20 situations mieux que 88 %
Mirage31
45 % mieux que 30 %
0,80 mieux que 83 %
83,1 mieux que 69 %
1,12 mieux que 85 %
54 % sur 129 duels mieux que 71 %
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Anubis19
68 % mieux que 92 %
0,81 mieux que 82 %
85,3 mieux que 74 %
1,12 mieux que 79 %
54 % sur 57 duels mieux que 66 %
13 % sur 8 situations mieux que 5 %
Ancient17
47 % mieux que 33 %
0,82 mieux que 88 %
83,7 mieux que 68 %
1,16 mieux que 91 %
56 % sur 78 duels mieux que 76 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Nuke10
40 % -
0,70 -
79,9 -
1,02-
33 % sur 30 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno8
25 % -
0,71 -
78,7 -
1,04-
47 % sur 34 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache7
29 % -
0,68 -
72,6 -
0,99-
48 % sur 23 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue chjnber

Sur 130 matchs, chjnber affiche 0,77 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 116 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 17,5 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 61 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. chjnber perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−16 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+47 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +22 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −4 pts, Winrate −6 pts, ELO −114. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 80,5. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.