chimiwnl

USA
69 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue chimiwnl ?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,4 sur 69 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 56 %+9 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,10 · Ø 0,27 mieux que 23 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +222
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −6 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,73 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 69 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −15 ELO
24 matchs · 58 % de winrate

Là où chimiwnl perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −15 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 69 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % mieux que 75 %
0,84 mieux que 91 %
89,8 mieux que 89 %
1,13 mieux que 84 %
53 % sur 129 duels mieux que 65 %
36 % sur 11 situations mieux que 41 %
Cache12
50 % -
0,77 -
79,7 -
1,01-
48 % sur 75 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis8
38 % -
0,60 -
68,3 -
0,77-
45 % sur 40 duels -
67 % sur 3 situations -
Mirage8
63 % -
0,75 -
79,1 -
1,05-
38 % sur 34 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient6
67 % -
0,78 -
86,9 -
1,06-
45 % sur 29 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno4
0 % -
0,64 -
67,5 -
0,79-
48 % sur 33 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,80 -
93,1 -
1,03-
55 % sur 33 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
74,9 -
1,01-
55 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue chimiwnl

Sur 69 matchs, chimiwnl affiche 0,76 de K/R, 82,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 17,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 26 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. chimiwnl perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−15 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +222. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.