chigurh-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2016 187 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue chigurh- ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,2 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 187 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 187 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 8 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 93 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,4 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,23 · Ø 0,31 mieux que 1 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 74,4
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −4 pts, Winrate −13 pts, ELO −215

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −59 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −29 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −29 ELO, winrate 47 %
Le dimanche −66 ELO, winrate 27 %

Là où chigurh- perd le plus d'ELO sur Anubis : −59 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Aim_map_faceit

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mieux que 62 %
0,70 mieux que 24 %
76,6 mieux que 23 %
0,98 mieux que 24 %
45 % sur 179 duels mieux que 13 %
26 % sur 27 situations mieux que 16 %
Dust 241
54 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 25 %
77,2 mieux que 27 %
0,98 mieux que 23 %
40 % sur 161 duels mieux que 4 %
44 % sur 32 situations mieux que 66 %
Anubis23
48 % mieux que 30 %
0,67 mieux que 13 %
76,6 mieux que 22 %
0,94 mieux que 14 %
49 % sur 82 duels mieux que 31 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Inferno17
59 % mieux que 52 %
0,74 mieux que 33 %
77,6 mieux que 18 %
1,06 mieux que 33 %
48 % sur 67 duels mieux que 16 %
39 % sur 23 situations mieux que 47 %
Aim_map_faceit15
73 % -
0,63 -
68,3 -
0,98-
54 % sur 241 duels -
52 % sur 194 situations -
Nuke10
50 % -
0,63 -
71,9 -
0,89-
46 % sur 50 duels -
25 % sur 16 situations -
Ancient8
63 % -
0,61 -
70,0 -
0,82-
41 % sur 27 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache6
0 % -
0,60 -
67,9 -
0,73-
40 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Poseidon4
100 % -
1,02 -
110,4 -
1,56-
73 % sur 26 duels -
67 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue chigurh-

Sur 187 matchs, chigurh- affiche 0,68 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Aim_map_faceit avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 63 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. chigurh- perd le plus d'ELO sur Anubis (−59 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+145 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +30 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −4 pts, Winrate −13 pts, ELO −215. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 74,4. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.