chicom

Colombie
Sur FACEIT depuis 2014 253 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue chicom ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,2 sur 253 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 253 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (172 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 253 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 172 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,14 · Ø 0,29 mieux que 84 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,9, Headshots autour de 57 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −107

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 253 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −35 ELO
57 matchs · 42 % de winrate
Sur Ancient −9 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Le samedi −20 ELO, winrate 40 %

Là où chicom perd le plus d'ELO sur Mirage : −35 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 253 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 34 %
78,8 mieux que 39 %
1,02 mieux que 42 %
48 % sur 205 duels mieux que 31 %
33 % sur 55 situations mieux que 38 %
Mirage57
42 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 25 %
74,0 mieux que 16 %
1,01 mieux que 41 %
42 % sur 169 duels mieux que 8 %
36 % sur 56 situations mieux que 44 %
Anubis34
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 43 %
78,3 mieux que 33 %
1,03 mieux que 46 %
51 % sur 111 duels mieux que 47 %
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Ancient30
47 % mieux que 32 %
0,72 mieux que 37 %
77,8 mieux que 31 %
1,01 mieux que 42 %
44 % sur 104 duels mieux que 13 %
23 % sur 26 situations mieux que 15 %
Nuke29
62 % mieux que 72 %
0,77 mieux que 55 %
82,2 mieux que 49 %
1,05 mieux que 48 %
56 % sur 99 duels mieux que 67 %
70 % sur 23 situations mieux que 97 %
Cache25
52 % -
0,72 -
82,4 -
1,04-
59 % sur 124 duels -
41 % sur 17 situations -
Inferno10
50 % -
0,68 -
76,0 -
0,99-
50 % sur 36 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue chicom

Sur 253 matchs, chicom affiche 0,72 de K/R, 78,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 95 matchs sur 253, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 172 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. chicom perd le plus d'ELO sur Mirage (−35 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+190 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +129 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −107. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,9, Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 35 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.