cherv_2k_

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 115 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue cherv_2k_ ?

Rating 1,19 (sur 66 matchs) K/R 0,80 ADR 84,7 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 66 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 115 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 16,9 %+3,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,17 · Ø 0,28 mieux que 7 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,16, ADR +14,1
= Inchangé
Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
ELO −363

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,71). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −48 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour +97 ELO
47 matchs · 51 % de winrate
Le samedi +101 ELO, winrate 52 %

Là où cherv_2k_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −48 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,65 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % mieux que 87 %
0,81 mieux que 79 %
85,5 mieux que 72 %
1,16 mieux que 85 %
62 % sur 53 duels mieux que 94 %
29 % sur 14 situations mieux que 27 %
Anubis25
56 % mieux que 63 %
0,78 mieux que 71 %
84,0 mieux que 67 %
1,25-
53 % sur 59 duels mieux que 61 %
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Mirage23
48 % mieux que 37 %
0,82 mieux que 83 %
87,3 mieux que 81 %
1,15 mieux que 85 %
49 % sur 75 duels mieux que 40 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Ancient13
62 % -
0,80 -
86,6 -
1,11-
47 % sur 43 duels -
20 % sur 10 situations -
Nuke11
64 % -
0,81 -
79,6 -
1,48-
64 % sur 14 duels -
-
Inferno10
60 % -
0,88 -
88,4 -
1,31-
55 % sur 31 duels -
0 % sur 5 situations -
Overpass3
67 % -
0,66 -
74,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cherv_2k_

Sur 115 matchs, cherv_2k_ affiche 0,80 de K/R et 84,7 d'ADR ; le rating des 66 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Rating avec 1,19. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 34 matchs sur 66, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. cherv_2k_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−48 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+141 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,16, ADR +14,1. Moins bien qu'avant : ELO −363. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.