cherv_2k_
Comment joue cherv_2k_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,71). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,26.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 96,2. 3 derniers mois : 90,7 (au début 76,6). Largement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : février 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : février 2026 avec 2 471. 3 derniers mois : 2 108 (au début 2 471).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 30 %.
Patterns
Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où cherv_2k_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −48 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 115 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue cherv_2k_
Sur 115 matchs, cherv_2k_ affiche 0,80 de K/R et 84,7 d'ADR ; le rating des 66 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Rating avec 1,19. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 34 matchs sur 66, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. cherv_2k_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−48 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+141 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,16, ADR +14,1. Moins bien qu'avant : ELO −363. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −39.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.