chenzui

Espagne
Sur FACEIT depuis 2019 420 matchs enregistrés 182 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 52m 31s

Comment joue chenzui ?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 90,2 sur 420 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 420 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (327 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 35 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 7 en 420 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 63 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 86 %
4K et aces 77x 4K, 11 aces en 327 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 44 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +497
= Inchangé
Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −10,4, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,92). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 420 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −104 ELO
87 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −85 ELO
52 matchs · 56 % de winrate
Le lundi +7 ELO, winrate 45 %

Là où chenzui perd le plus d'ELO sur Ancient : −104 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 420 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2136
57 % mieux que 67 %
0,83 mieux que 82 %
91,3 mieux que 87 %
1,14 mieux que 77 %
60 % sur 639 duels mieux que 88 %
36 % sur 75 situations mieux que 40 %
Ancient87
48 % mieux que 35 %
0,86 mieux que 91 %
93,7 mieux que 92 %
1,18 mieux que 87 %
58 % sur 422 duels mieux que 82 %
41 % sur 61 situations mieux que 58 %
Inferno68
63 % mieux que 66 %
0,91 mieux que 92 %
97,9 mieux que 93 %
1,29 mieux que 90 %
61 % sur 339 duels mieux que 84 %
36 % sur 39 situations mieux que 43 %
Anubis57
35 % mieux que 5 %
0,79 mieux que 68 %
86,9 mieux que 76 %
1,08 mieux que 60 %
53 % sur 243 duels mieux que 56 %
35 % sur 37 situations mieux que 40 %
Mirage52
56 % mieux que 63 %
0,72 mieux que 35 %
80,0 mieux que 41 %
0,99 mieux que 29 %
49 % sur 199 duels mieux que 32 %
39 % sur 33 situations mieux que 53 %
Nuke13
46 % -
0,72 -
85,4 -
0,93-
54 % sur 52 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache6
50 % -
0,51 -
63,1 -
0,70-
36 % sur 22 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue chenzui

Sur 420 matchs, chenzui affiche 0,82 de K/R, 90,2 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 90,2. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 68 matchs. Sur 205 matchs sur 420, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 327 matchs avec stats détaillées : 77x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,28. chenzui perd le plus d'ELO sur Ancient (−104 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+127 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +41 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +497. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −10,4, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 182 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.