charged

Russie
189 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▼ 209
2 984
Pic sur 30 jours : 3 282
Rang EU ▼ 1 151 places
#8 881
Russie #2 161 en Russie
30 jours · avant #7 730 · meilleur #7 730
Dernière mise à jour:

Comment joue charged ?

Rating 1,03 (sur 186 matchs) K/R 0,71 ADR 77,2 sur 189 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 186 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (145 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

68 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 68 %+16 pts · Ø 52 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 189 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 5 %
4K et aces 25x 4K, 2 aces en 145 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,9 · Ø 4,0 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,08 · Ø 0,31 mieux que 75 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,02, Headshots autour de 68 %, ELO autour de 2 984
▼ En baisse
ADR −4,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −88 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Le dimanche −148 ELO, winrate 38 %

Là où charged perd le plus d'ELO sur Anubis : −88 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 189 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
62 % mieux que 84 %
0,73 mieux que 38 %
77,7 mieux que 28 %
1,05 mieux que 48 %
55 % sur 237 duels mieux que 67 %
34 % sur 44 situations mieux que 36 %
Dust 243
35 % mieux que 4 %
0,66 mieux que 11 %
71,1 mieux que 6 %
0,96 mieux que 18 %
52 % sur 117 duels pile dans la moyenne
31 % sur 29 situations mieux que 28 %
Ancient29
48 % mieux que 31 %
0,74 mieux que 42 %
85,3 mieux que 65 %
1,02 mieux que 39 %
61 % sur 67 duels mieux que 90 %
29 % sur 24 situations mieux que 26 %
Anubis27
52 % mieux que 41 %
0,65 mieux que 8 %
69,4 mieux que 3 %
0,96 mieux que 18 %
53 % sur 86 duels mieux que 54 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Nuke14
36 % -
0,83 -
86,7 -
1,18-
65 % sur 66 duels -
38 % sur 13 situations -
Cache3
67 % -
0,85 -
89,6 -
1,21-
67 % sur 18 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue charged

Sur 189 matchs, charged affiche 0,71 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 186 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 68 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 68 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 73 matchs. Sur 78 matchs sur 186, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. charged perd le plus d'ELO sur Anubis (−88 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+238 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ADR −4,5. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,02, Headshots autour de 68 %, ELO autour de 2 984. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −120.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.