ch1xa

Russie
83 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ch1xa ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
ClutcherEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 56 %+8 pts · Ø 48 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 95 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 50 %+7 pts · Ø 43 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 66 %
K/D 1,10+0,16 · Ø 0,94 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 83 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 16,2 %+3,8 pts · Ø 12,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 3,6 %0,0 pts · Ø 3,6 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mieux que 90 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 2,8−0,8 · Ø 3,6 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,07 · Ø 0,23 mieux que 69 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,7, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −43 ELO
21 matchs · 57 % de winrate
Sur Dust 2 −23 ELO
21 matchs · 67 % de winrate
Sur Mirage −13 ELO
27 matchs · 30 % de winrate

Là où ch1xa perd le plus d'ELO sur Anubis : −43 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 55 · Anubis

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
30 % mieux que 5 %
0,72 mieux que 65 %
77,1 mieux que 50 %
0,97 mieux que 57 %
56 % sur 101 duels mieux que 91 %
32 % sur 19 situations mieux que 34 %
Anubis21
57 % mieux que 72 %
0,84 mieux que 97 %
85,0 mieux que 86 %
1,18 mieux que 97 %
60 % sur 92 duels mieux que 96 %
35 % sur 20 situations mieux que 48 %
Dust 221
67 % mieux que 94 %
0,84 mieux que 96 %
85,0 mieux que 86 %
1,22 mieux que 98 %
58 % sur 98 duels mieux que 92 %
47 % sur 15 situations mieux que 79 %
Inferno6
33 % -
0,66 -
73,8 -
0,86-
59 % sur 22 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke5
40 % -
0,69 -
71,6 -
0,96-
41 % sur 22 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient3
67 % -
0,84 -
84,0 -
1,11-
27 % sur 11 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ch1xa

Sur 83 matchs, ch1xa affiche 0,78 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 4. En moyenne 17,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 36 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. ch1xa perd le plus d'ELO sur Anubis (−43 ELO, winrate 57 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,7, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.