ch1wis

Niger
Sur FACEIT depuis 2020 125 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ch1wis ?

Rating 0,91 (sur 105 matchs) K/R 0,67 ADR 74,9 sur 125 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 105 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus2 en 125 matchs
Kills au couteau 1 en 125 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,16 · Ø 0,29 mieux que 87 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,69). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −57 ELO
30 matchs · 57 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −60 ELO, winrate 42 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 40 %

Là où ch1wis perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −57 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,85 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis

Les maps en détail

sur les 125 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % mieux que 42 %
0,66 mieux que 14 %
73,4 mieux que 14 %
0,91 mieux que 12 %
46 % sur 139 duels mieux que 21 %
29 % sur 35 situations mieux que 24 %
Dust 230
57 % mieux que 69 %
0,66 mieux que 13 %
78,7 mieux que 38 %
0,93 mieux que 15 %
47 % sur 125 duels mieux que 27 %
40 % sur 10 situations mieux que 56 %
Anubis26
50 % mieux que 40 %
0,69 mieux que 24 %
74,7 mieux que 17 %
0,97 mieux que 26 %
58 % sur 97 duels mieux que 81 %
17 % sur 12 situations mieux que 8 %
Ancient17
59 % mieux que 74 %
0,66 mieux que 11 %
76,3 mieux que 23 %
0,74-
40 % sur 43 duels mieux que 5 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Inferno10
60 % -
0,66 -
69,4 -
0,90-
44 % sur 55 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ch1wis

Sur 125 matchs, ch1wis affiche 0,67 de K/R et 74,9 d'ADR ; le rating des 105 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 23 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,97. ch1wis perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−57 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+33 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,0. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 60 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.