ch1llzess

Japon
Sur FACEIT depuis 2025 256 matchs enregistrés 109 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 6m 24s

Comment joue ch1llzess ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,6 sur 256 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 256 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (199 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 30x 4K, 1 ace en 199 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,13 · Ø 0,29 mieux que 14 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,6, Headshots autour de 52 %, ELO autour de 2 253
▼ En baisse
Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 256 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −126 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour −50 ELO
54 matchs · 44 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −50 ELO, winrate 43 %
Le jeudi −23 ELO, winrate 39 %

Là où ch1llzess perd le plus d'ELO sur Ancient : −126 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,62 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 256 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
53 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 33 %
77,7 mieux que 31 %
1,00 mieux que 37 %
47 % sur 316 duels mieux que 25 %
43 % sur 35 situations mieux que 65 %
Dust 256
50 % mieux que 44 %
0,70 mieux que 30 %
77,6 mieux que 33 %
1,00 mieux que 36 %
57 % sur 197 duels mieux que 79 %
18 % sur 34 situations mieux que 8 %
Anubis36
53 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 83 %
88,8 mieux que 82 %
1,18 mieux que 86 %
56 % sur 154 duels mieux que 73 %
36 % sur 28 situations mieux que 44 %
Inferno34
53 % mieux que 45 %
0,71 mieux que 33 %
75,2 mieux que 18 %
1,04 mieux que 44 %
51 % sur 120 duels mieux que 31 %
25 % sur 20 situations mieux que 21 %
Ancient28
46 % mieux que 28 %
0,74 mieux que 47 %
79,0 mieux que 36 %
1,06 mieux que 60 %
59 % sur 105 duels mieux que 84 %
46 % sur 24 situations mieux que 71 %
Cache16
31 % -
0,65 -
70,9 -
0,92-
50 % sur 60 duels -
32 % sur 19 situations -
Nuke14
64 % -
0,74 -
76,7 -
1,01-
61 % sur 46 duels -
56 % sur 16 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ch1llzess

Sur 256 matchs, ch1llzess affiche 0,73 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 97 matchs sur 256, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 199 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. ch1llzess perd le plus d'ELO sur Ancient (−126 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+52 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,6, Headshots autour de 52 %, ELO autour de 2 253. 30 derniers jours : 109 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −102.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.