ch0t1N

Argentine
137 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ch0t1N ?

Rating 0,96 (sur 114 matchs) K/R 0,69 ADR 79,1 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 114 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 32 %−12 pts · Ø 44 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,55 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,4 · Ø 3,8 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,55+0,30 · Ø 0,25 mieux que 96 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +121
= Inchangé
Headshots autour de 31 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −59 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour −58 ELO
51 matchs · 35 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 42 %
Le mardi −10 ELO, winrate 33 %

Là où ch0t1N perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −59 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,76 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % mieux que 80 %
0,69 mieux que 46 %
78,5 mieux que 56 %
0,96 pile dans la moyenne
42 % sur 113 duels mieux que 15 %
30 % sur 23 situations mieux que 27 %
Dust 236
44 % mieux que 33 %
0,68 mieux que 37 %
76,9 mieux que 44 %
0,96 mieux que 46 %
45 % sur 100 duels mieux que 27 %
50 % sur 14 situations mieux que 83 %
Nuke21
52 % mieux que 51 %
0,70 mieux que 40 %
79,5 mieux que 55 %
1,00 mieux que 56 %
46 % sur 56 duels mieux que 30 %
47 % sur 19 situations mieux que 73 %
Anubis13
38 % -
0,66 -
83,5 -
0,91-
51 % sur 47 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno11
64 % -
0,74 -
82,1 -
1,04-
62 % sur 26 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient7
0 % -
0,71 -
82,3 -
0,87-
43 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache7
57 % -
0,73 -
81,7 -
1,03-
66 % sur 29 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ch0t1N

Sur 137 matchs, ch0t1N affiche 0,69 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 114 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 5. En moyenne 15,3 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 29 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. ch0t1N perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−59 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−33 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +121. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 31 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 40 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.