cesarimba

Autriche
Sur FACEIT depuis 2015 316 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue cesarimba ?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 70,1 sur 316 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 316 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (244 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au Zeus1 en 316 matchs
Kills au couteau 5 en 316 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 244 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 54 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,6
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,91, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −7 pts, ELO −138

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 316 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −75 ELO
50 matchs · 52 % de winrate
Au 3e match du jour −73 ELO
41 matchs · 37 % de winrate
Le vendredi +26 ELO, winrate 39 %

Là où cesarimba perd le plus d'ELO sur Anubis : −75 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 316 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % mieux que 57 %
0,62 mieux que 7 %
66,7 mieux que 3 %
0,92 mieux que 17 %
48 % sur 182 duels mieux que 34 %
28 % sur 36 situations mieux que 22 %
Dust 265
45 % mieux que 28 %
0,61 mieux que 4 %
70,9 mieux que 7 %
0,85 mieux que 4 %
48 % sur 225 duels mieux que 31 %
24 % sur 33 situations mieux que 15 %
Ancient54
46 % mieux que 29 %
0,69 mieux que 24 %
76,4 mieux que 23 %
0,96 mieux que 26 %
49 % sur 222 duels mieux que 38 %
39 % sur 31 situations mieux que 53 %
Anubis50
52 % mieux que 49 %
0,65 mieux que 11 %
72,7 mieux que 10 %
0,93 mieux que 17 %
46 % sur 181 duels mieux que 20 %
48 % sur 25 situations mieux que 75 %
Inferno31
68 % mieux que 94 %
0,67 mieux que 23 %
70,8 mieux que 6 %
0,96 mieux que 27 %
53 % sur 134 duels mieux que 58 %
47 % sur 19 situations mieux que 74 %
Nuke21
48 % mieux que 33 %
0,58 mieux que 1 %
60,9 mieux que 1 %
0,86 mieux que 4 %
53 % sur 53 duels pile dans la moyenne
43 % sur 23 situations mieux que 58 %
Cache19
32 % -
0,56 -
66,1 -
0,81-
42 % sur 69 duels -
36 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cesarimba

Sur 316 matchs, cesarimba affiche 0,63 de K/R, 70,1 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,1. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 68 % de winrate sur 31 matchs. Sur 68 matchs sur 316, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 158. Dans 244 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. cesarimba perd le plus d'ELO sur Anubis (−75 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+50 ELO, winrate 46 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,6. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, ELO −138. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,91, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −44.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.