cdl_--

France
Sur FACEIT depuis 2017 142 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue cdl_-- ?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 81,3 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 142 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 142 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,24 · Ø 0,28 mieux que 93 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si cdl_-- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 142 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,67
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −39 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Sur Dust 2 −29 ELO
49 matchs · 55 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +29 ELO, winrate 49 %

Là où cdl_-- perd le plus d'ELO sur Anubis : −39 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,50 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % mieux que 63 %
0,71 mieux que 36 %
86,9 mieux que 78 %
1,03 pile dans la moyenne
53 % sur 197 duels mieux que 59 %
39 % sur 36 situations mieux que 55 %
Mirage33
45 % mieux que 28 %
0,68 mieux que 24 %
75,8 mieux que 26 %
0,97 mieux que 31 %
51 % sur 106 duels pile dans la moyenne
30 % sur 23 situations mieux que 27 %
Inferno23
65 % mieux que 89 %
0,73 pile dans la moyenne
83,0 mieux que 61 %
1,04 mieux que 54 %
54 % sur 78 duels mieux que 65 %
55 % sur 11 situations mieux que 89 %
Anubis22
50 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 41 %
76,9 mieux que 28 %
1,03 pile dans la moyenne
54 % sur 56 duels mieux que 65 %
29 % sur 17 situations mieux que 29 %
Cache9
78 % -
0,68 -
78,6 -
0,96-
42 % sur 38 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke3
33 % -
0,71 -
84,9 -
0,92-
27 % sur 15 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cdl_--

Sur 142 matchs, cdl_-- affiche 0,70 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,0. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 49 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. cdl_-- perd le plus d'ELO sur Anubis (−39 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 45 %). 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.