cbljr666

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2017 163 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
ELO ▼ 74
2 240
Pic sur 30 jours : 2 314
Rang EU
#120 239
Corée du Sud #1 731 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue cbljr666 ?

Rating 1,07 (sur 134 matchs) K/R 0,75 ADR 80,0 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 134 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 163 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 95 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,20 · Ø 0,28 mieux que 90 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +639
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −8,0, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −48 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −47 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −3 ELO, winrate 43 %
Le mercredi −3 ELO, winrate 33 %

Là où cbljr666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −48 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % mieux que 18 %
0,71 mieux que 37 %
77,1 mieux que 33 %
0,99 mieux que 39 %
59 % sur 86 duels mieux que 90 %
27 % sur 26 situations mieux que 21 %
Ancient35
51 % mieux que 49 %
0,77 mieux que 64 %
81,9 mieux que 51 %
1,04 mieux que 55 %
47 % sur 89 duels mieux que 27 %
50 % sur 16 situations mieux que 79 %
Dust 231
52 % pile dans la moyenne
0,84 mieux que 88 %
86,4 mieux que 76 %
1,28 mieux que 96 %
62 % sur 78 duels mieux que 94 %
40 % sur 25 situations mieux que 58 %
Anubis20
60 % mieux que 79 %
0,78 mieux que 71 %
78,4 mieux que 35 %
1,10 mieux que 74 %
53 % sur 43 duels mieux que 61 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Inferno14
43 % -
0,79 -
83,9 -
1,15-
50 % sur 40 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke13
38 % -
0,63 -
72,1 -
0,87-
39 % sur 41 duels -
27 % sur 11 situations -
Cache12
75 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
52 % sur 31 duels -
83 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cbljr666

Sur 163 matchs, cbljr666 affiche 0,75 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 134 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 62 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. cbljr666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−48 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+47 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +639. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −8,0, Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.