carrionx

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 115 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue carrionx ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,2 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 115 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 23x 4K, 4 aces en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,4 · Ø 4,1 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,16 · Ø 0,30 mieux que 87 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si carrionx progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 113 matchs sur les 3 derniers mois et 2 avant.

Kills par round (K/R)

0,88
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88.

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −42 ELO
24 matchs · 54 % de winrate

Là où carrionx perd le plus d'ELO sur Ancient : −42 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 232
63 % mieux que 84 %
0,77 mieux que 61 %
85,0 mieux que 67 %
1,07 mieux que 58 %
48 % sur 149 duels mieux que 29 %
50 % sur 10 situations mieux que 79 %
Ancient24
54 % mieux que 55 %
0,76 pile dans la moyenne
86,6 mieux que 73 %
1,06 mieux que 55 %
48 % sur 151 duels mieux que 30 %
29 % sur 7 situations mieux que 27 %
Cache23
70 % -
0,82 -
88,8 -
1,17-
55 % sur 121 duels -
38 % sur 21 situations -
Inferno23
70 % mieux que 85 %
0,76 mieux que 44 %
83,5 mieux que 42 %
1,09 mieux que 46 %
60 % sur 132 duels mieux que 80 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Nuke8
50 % -
0,82 -
94,0 -
1,11-
58 % sur 43 duels -
20 % sur 5 situations -
Mirage3
100 % -
0,70 -
74,2 -
1,05-
33 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue carrionx

Sur 115 matchs, carrionx affiche 0,78 de K/R, 86,2 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 56 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,26. carrionx perd le plus d'ELO sur Ancient (−42 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+41 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +41 ELO. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.