carpzin

Brésil
56 matchs enregistrés
ELO
2 092
Pic des 56 derniers matchs : 2 295
Rang SA ▼ 530 places
#4 867
Brésil #3 792 en Brésil
30 jours · avant #4 337 · meilleur #4 337
Dernière mise à jour:

Comment joue carpzin ?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 77,9 sur 56 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 10 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 60 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 29 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 10 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,2 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 22 % pas de comparaison
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,8 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,1 % pas de comparaison
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 18 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,1 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,16 pas de comparaison
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si carpzin progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 18 matchs sur les 3 derniers mois et 38 avant.

Kills par round (K/R)

0,75
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 56 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −140 ELO
20 matchs · 45 % de winrate

Là où carpzin perd le plus d'ELO sur Mirage : −140 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,48 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 56 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 33 %
79,8 mieux que 47 %
1,01 mieux que 46 %
57 % sur 76 duels mieux que 83 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Dust 213
69 % -
0,63 -
70,6 -
0,91-
51 % sur 45 duels -
30 % sur 10 situations -
Ancient6
50 % -
0,60 -
61,3 -
0,86-
31 % sur 26 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno6
33 % -
0,88 -
86,7 -
1,29-
71 % sur 21 duels -
0 % sur 7 situations -
Anubis4
75 % -
0,89 -
97,7 -
1,18-
58 % sur 12 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke4
50 % -
0,81 -
85,4 -
1,23-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
67 % -
0,79 -
81,7 -
1,21-
63 % sur 19 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue carpzin

Sur 56 matchs, carpzin affiche 0,71 de K/R, 77,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 20 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. carpzin perd le plus d'ELO sur Mirage (−140 ELO, winrate 45 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.