capone62

Moldavie
Sur FACEIT depuis 2019 78 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue capone62 ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 82,7 sur 78 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 78 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au Zeus2 en 78 matchs
Kills au couteau 1 en 78 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −11,6

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,82). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 78 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −38 ELO
23 matchs · 65 % de winrate
Sur Dust 2 −25 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Le mardi −13 ELO, winrate 50 %

Là où capone62 perd le plus d'ELO sur Mirage : −38 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,89 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Cache

Les maps en détail

sur les 78 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 223
52 % mieux que 46 %
0,76 mieux que 57 %
80,7 mieux que 47 %
1,06 mieux que 54 %
50 % sur 70 duels mieux que 39 %
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Mirage23
65 % mieux que 90 %
0,76 mieux que 55 %
85,0 mieux que 68 %
1,07 mieux que 59 %
55 % sur 92 duels mieux que 69 %
54 % sur 13 situations mieux que 87 %
Anubis15
47 % mieux que 30 %
0,75 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 57 %
1,08 mieux que 61 %
48 % sur 40 duels mieux que 27 %
46 % sur 13 situations mieux que 68 %
Ancient11
64 % -
0,64 -
80,6 -
0,89-
44 % sur 36 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
67 % -
0,73 -
78,5 -
1,02-
60 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue capone62

Sur 78 matchs, capone62 affiche 0,74 de K/R, 82,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 29 matchs sur 78, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,13. capone62 perd le plus d'ELO sur Mirage (−38 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−24 ELO, winrate 67 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −11,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.