caparoglu-
Comment joue caparoglu- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible14 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne8,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,95 (au début 1,05). Nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 79,0 (au début 84,4). Juste en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 61 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 52 % (au début 54 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
3 derniers mois : 2 484 (au début 2 571).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où caparoglu- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −96 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 32 · Cache
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,56 · Inferno
Les maps en détail
sur les 103 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue caparoglu-
Sur 103 matchs, caparoglu- affiche 0,73 de K/R, 82,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,5. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 14 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 22 matchs. Sur 38 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. caparoglu- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−96 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+24 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +116 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,4, Headshots −2 pts, ELO −87. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.