cajzbi

Tchéquie
173 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue cajzbi ?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,9 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 173 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+7 pts · Ø 40 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 173 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 113 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,08 · Ø 0,30 mieux que 74 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +157
= Inchangé
K/R autour de 0,77
▼ En baisse
Rating −0,05, ADR −4,0, Winrate −10 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Févr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −60 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Sur Cache −6 ELO
27 matchs · 78 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +45 ELO, winrate 48 %
Le mardi −21 ELO, winrate 40 %

Là où cajzbi perd le plus d'ELO sur Inferno : −60 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,43 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Anubis

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % mieux que 69 %
0,79 mieux que 73 %
84,0 mieux que 64 %
1,13 mieux que 79 %
52 % sur 174 duels mieux que 54 %
46 % sur 26 situations mieux que 73 %
Mirage34
56 % mieux que 67 %
0,75 mieux que 53 %
80,3 mieux que 46 %
1,08 mieux que 64 %
53 % sur 113 duels mieux que 60 %
67 % sur 24 situations mieux que 97 %
Cache27
78 % -
0,82 -
91,3 -
1,20-
55 % sur 111 duels -
54 % sur 13 situations -
Inferno24
38 % mieux que 12 %
0,73 mieux que 35 %
79,4 mieux que 30 %
1,01 mieux que 30 %
58 % sur 84 duels mieux que 77 %
37 % sur 19 situations mieux que 47 %
Anubis19
53 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 80 %
81,7 mieux que 52 %
1,16 mieux que 86 %
43 % sur 72 duels mieux que 11 %
46 % sur 13 situations mieux que 68 %
Ancient17
65 % mieux que 87 %
0,82 mieux que 82 %
91,3 mieux que 89 %
1,18 mieux que 89 %
68 % sur 66 duels mieux que 99 %
54 % sur 13 situations mieux que 86 %
Nuke5
20 % -
0,67 -
72,6 -
0,85-
40 % sur 15 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cajzbi

Sur 173 matchs, cajzbi affiche 0,78 de K/R, 83,9 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 78 % de winrate sur 27 matchs. Sur 76 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. cajzbi perd le plus d'ELO sur Inferno (−60 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+161 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +157. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, ADR −4,0, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.