cRRoNoS

Seychelles
Sur FACEIT depuis 2015 159 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue cRRoNoS ?

Rating 1,03 (sur 144 matchs) K/R 0,73 ADR 81,6 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 159 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Headshots +3 pts, Winrate +8 pts, ELO +214
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −30 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Sur Anubis −1 ELO
25 matchs · 60 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +7 ELO, winrate 32 %
Le mardi ±0 ELO, winrate 42 %

Là où cRRoNoS perd le plus d'ELO sur Mirage : −30 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,22 · Ancient

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % mieux que 49 %
0,75 pile dans la moyenne
82,5 mieux que 56 %
1,06 mieux que 56 %
58 % sur 173 duels mieux que 83 %
34 % sur 32 situations mieux que 43 %
Ancient28
54 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 42 %
85,0 mieux que 67 %
1,02 mieux que 46 %
46 % sur 117 duels mieux que 21 %
31 % sur 16 situations mieux que 33 %
Anubis25
60 % mieux que 74 %
0,74 mieux que 47 %
81,4 mieux que 51 %
1,06 mieux que 55 %
42 % sur 77 duels mieux que 8 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Mirage21
33 % mieux que 4 %
0,66 mieux que 14 %
75,7 mieux que 22 %
0,90 mieux que 11 %
40 % sur 62 duels mieux que 5 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Inferno16
44 % mieux que 21 %
0,74 mieux que 47 %
82,2 mieux que 48 %
1,06 pile dans la moyenne
39 % sur 51 duels mieux que 3 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
82,3 -
1,03-
60 % sur 25 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache9
56 % -
0,78 -
79,0 -
0,98-
13 % sur 15 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cRRoNoS

Sur 159 matchs, cRRoNoS affiche 0,73 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 144 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 53 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. cRRoNoS perd le plus d'ELO sur Mirage (−30 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+60 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Headshots +3 pts, Winrate +8 pts, ELO +214.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.