cOosY-

Pologne
Sur FACEIT depuis 2023 152 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue cOosY- ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,1 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 152 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−2,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 29 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,98, ADR autour de 79,1, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Winrate −8 pts, ELO −210

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −127 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −74 ELO
39 matchs · 46 % de winrate
Le mardi −99 ELO, winrate 40 %

Là où cOosY- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −127 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,28 · Ancient

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % mieux que 71 %
0,72 mieux que 35 %
80,6 mieux que 45 %
1,01 mieux que 36 %
54 % sur 200 duels mieux que 63 %
27 % sur 30 situations mieux que 19 %
Dust 239
46 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 32 %
78,7 mieux que 36 %
0,99 mieux que 30 %
48 % sur 151 duels mieux que 29 %
50 % sur 34 situations mieux que 79 %
Ancient20
40 % mieux que 13 %
0,70 mieux que 25 %
77,4 mieux que 27 %
1,02 mieux que 40 %
45 % sur 73 duels mieux que 16 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Anubis14
64 % -
0,65 -
73,6 -
0,93-
45 % sur 60 duels -
21 % sur 14 situations -
Inferno11
36 % -
0,75 -
81,0 -
1,07-
51 % sur 49 duels -
40 % sur 10 situations -
Cache10
40 % -
0,63 -
73,5 -
0,82-
48 % sur 29 duels -
63 % sur 8 situations -
Nuke9
44 % -
0,73 -
84,7 -
1,01-
59 % sur 39 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue cOosY-

Sur 152 matchs, cOosY- affiche 0,71 de K/R, 79,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 55 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. cOosY- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−127 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+2 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +2 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −210. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,98, ADR autour de 79,1, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −125.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.