c4sh

Suisse
Sur FACEIT depuis 2019 184 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
ELO ▲ 372
3 114
Pic sur 30 jours : 3 114
Rang EU ▲ 1 375 places
#5 161
Suisse #18 en Suisse
30 jours · avant #6 536 · meilleur #4 867
Dernière mise à jour:

Comment joue c4sh ?

Rating 1,05 (sur 134 matchs) K/R 0,72 ADR 78,8 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 134 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 9 en 184 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,0 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 20x 4K, 0 ace en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,8 · Ø 3,9 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,08 · Ø 0,32 mieux que 73 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,2
= Inchangé
ELO autour de 3 084
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −85 ELO
54 matchs · 57 % de winrate
Sur Nuke −25 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 50 %

Là où c4sh perd le plus d'ELO sur Ancient : −85 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,84 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient54
57 % mieux que 55 %
0,73 mieux que 35 %
78,9 mieux que 32 %
1,04 mieux que 43 %
50 % sur 165 duels mieux que 35 %
36 % sur 22 situations mieux que 43 %
Mirage52
58 % mieux que 65 %
0,70 mieux que 22 %
76,8 mieux que 23 %
1,09 mieux que 58 %
54 % sur 134 duels mieux que 58 %
39 % sur 33 situations pile dans la moyenne
Dust 238
66 % mieux que 86 %
0,68 mieux que 16 %
77,1 mieux que 25 %
1,03 mieux que 35 %
46 % sur 114 duels mieux que 17 %
63 % sur 16 situations mieux que 94 %
Nuke27
52 % mieux que 29 %
0,75 mieux que 41 %
81,6 mieux que 45 %
1,06 mieux que 42 %
41 % sur 49 duels mieux que 4 %
41 % sur 17 situations mieux que 53 %
Inferno10
70 % -
0,79 -
87,7 -
1,03-
52 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass3
67 % -
0,63 -
79,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue c4sh

Sur 184 matchs, c4sh affiche 0,72 de K/R et 78,8 d'ADR ; le rating des 134 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,7. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 58 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. c4sh perd le plus d'ELO sur Ancient (−85 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+209 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +115 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,2. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 3 084. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +197.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.