c4rush

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2022 274 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
ELO ▼ 92
2 949
Pic sur 30 jours : 3 129
Rang EU ▼ 3 872 places
#10 007
Lituanie #106 en Lituanie
30 jours · avant #6 135 · meilleur #5 128
Dernière mise à jour:

Comment joue c4rush ?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 71,2 sur 274 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 274 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (219 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 40 %−12 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−12 pts · Ø 40 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 0,81−0,24 · Ø 1,05 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 5 en 274 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 9,7 %−3,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 3 %
4K et aces 22x 4K, 0 ace en 219 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 7,1+3,1 · Ø 4,0 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,07 · Ø 0,31 mieux que 72 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 32 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,58, Rating autour de 0,83, ADR autour de 71,1
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −21 pts, ELO −261

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,59. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,59). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −271 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −156 ELO
73 matchs · 62 % de winrate
Sur Mirage −147 ELO
93 matchs · 49 % de winrate

Là où c4rush perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −271 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,76 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 274 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % mieux que 31 %
0,59 mieux que 1 %
69,7 mieux que 4 %
0,86 mieux que 3 %
38 % sur 278 duels mieux que 2 %
23 % sur 66 situations mieux que 10 %
Dust 273
62 % mieux que 80 %
0,56 mieux que 1 %
71,6 mieux que 7 %
0,82 mieux que 1 %
40 % sur 272 duels mieux que 4 %
44 % sur 36 situations mieux que 66 %
Ancient64
55 % mieux que 53 %
0,60 mieux que 2 %
73,8 mieux que 12 %
0,84 mieux que 2 %
43 % sur 246 duels mieux que 8 %
29 % sur 34 situations mieux que 26 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
38 % sur 52 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno14
57 % -
0,54 -
70,8 -
0,80-
33 % sur 46 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke10
40 % -
0,54 -
69,9 -
0,77-
42 % sur 38 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache6
33 % -
0,50 -
60,2 -
0,70-
26 % sur 27 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue c4rush

Sur 274 matchs, c4rush affiche 0,58 de K/R, 71,2 d'ADR et 0,83 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,1. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,83. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 13,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 73 matchs. Sur 44 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 170. Dans 219 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,85. c4rush perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−271 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−90 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −90 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −21 pts, ELO −261. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,58, Rating autour de 0,83, ADR autour de 71,1. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −301.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.