c0nZ

Australie
Sur FACEIT depuis 2015 134 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
ELO ▼ 8
1 980
Pic sur 30 jours : 2 009
Rang OCE ▲ 95 places
#1 360
30 jours · avant #1 455 · meilleur #1 109
Dernière mise à jour:

Comment joue c0nZ ?

Rating 1,04 (sur 114 matchs) K/R 0,70 ADR 73,0 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 114 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 46 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 92 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 134 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 53 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,28 · Ø 0,30 mieux que 96 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,03, ADR autour de 73,6, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −52 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Sur Mirage −50 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Au 3e match du jour −49 ELO
23 matchs · 39 % de winrate

Là où c0nZ perd le plus d'ELO sur Inferno : −52 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient28
61 % mieux que 79 %
0,69 mieux que 22 %
72,2 mieux que 7 %
1,02 mieux que 45 %
60 % sur 109 duels mieux que 90 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Anubis28
54 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 24 %
71,0 mieux que 7 %
1,03 mieux que 48 %
51 % sur 99 duels mieux que 45 %
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Inferno24
38 % mieux que 8 %
0,72 mieux que 38 %
75,8 mieux que 22 %
1,10 mieux que 64 %
49 % sur 81 duels mieux que 30 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Mirage21
48 % mieux que 35 %
0,70 mieux que 29 %
74,4 mieux que 18 %
0,99 mieux que 35 %
56 % sur 79 duels mieux que 75 %
62 % sur 13 situations mieux que 95 %
Cache17
65 % -
0,76 -
74,6 -
1,17-
43 % sur 65 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke7
57 % -
0,74 -
79,2 -
1,05-
53 % sur 32 duels -
100 % sur 1 situations -
Dust 26
0 % -
0,59 -
62,7 -
0,79-
35 % sur 26 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass3
33 % -
0,54 -
62,2 -
0,65-
100 % sur 2 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue c0nZ

Sur 134 matchs, c0nZ affiche 0,70 de K/R et 73,0 d'ADR ; le rating des 114 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,0. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 46 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. c0nZ perd le plus d'ELO sur Inferno (−52 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−46 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −46 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,03, ADR autour de 73,6, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −102.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.