bylord

Pologne
130 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bylord ?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,9 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 15 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 16 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 130 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,05 · Ø 0,26 mieux que 68 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si bylord progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 130 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −34 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Au 1e match du jour +9 ELO
39 matchs · 38 % de winrate

Là où bylord perd le plus d'ELO sur Mirage : −34 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,99 · Cache

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 47 %
77,0 mieux que 41 %
0,95 mieux que 36 %
36 % sur 111 duels mieux que 3 %
33 % sur 24 situations mieux que 39 %
Dust 225
48 % mieux que 45 %
0,69 mieux que 38 %
75,3 mieux que 31 %
0,94 mieux que 33 %
45 % sur 125 duels mieux que 24 %
45 % sur 11 situations mieux que 74 %
Anubis21
52 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 26 %
77,8 mieux que 42 %
0,86 mieux que 11 %
50 % sur 120 duels mieux que 52 %
15 % sur 13 situations mieux que 8 %
Nuke19
47 % mieux que 34 %
0,65 mieux que 16 %
73,6 mieux que 20 %
0,86 mieux que 12 %
41 % sur 114 duels mieux que 8 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Ancient12
67 % -
0,68 -
74,6 -
0,87-
54 % sur 56 duels -
0 % sur 6 situations -
Inferno11
36 % -
0,74 -
80,6 -
1,00-
52 % sur 52 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache5
60 % -
0,87 -
98,7 -
1,24-
63 % sur 24 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo5
20 % -
0,59 -
68,7 -
0,74-
40 % sur 20 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bylord

Sur 130 matchs, bylord affiche 0,69 de K/R, 76,9 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 6. En moyenne 14,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 35 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. bylord perd le plus d'ELO sur Mirage (−34 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+60 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +60 ELO. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +74.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.