byba777

Russie
23 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue byba777 ?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,5 sur 23 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 23 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 39 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 41 %−7 pts · Ø 48 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 34 %−9 pts · Ø 43 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 23 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,7 %+0,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,6 pts · Ø 3,6 % mieux que 28 %
MVPs par match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mieux que 16 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,23).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,2 · Ø 3,6 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,12 · Ø 0,23 mieux que 15 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 48 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où byba777 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 9 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,16 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 23 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 29
33 % -
0,60 -
68,0 -
0,84-
43 % sur 35 duels -
25 % sur 8 situations -
Mirage5
100 % -
0,79 -
84,3 -
1,11-
41 % sur 27 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis4
50 % -
0,67 -
75,9 -
0,91-
35 % sur 20 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient3
67 % -
0,79 -
92,3 -
1,06-
50 % sur 12 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue byba777

Sur 23 matchs, byba777 affiche 0,68 de K/R, 76,5 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 4. En moyenne 14,8 kills par match, dont 34 % en headshot. Sur 5 matchs sur 23, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.