bwR--
Comment joue bwR-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 20 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 7,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Point faible1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,41. 3 derniers mois : 1,34 (au début 0,95). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 105,6. 3 derniers mois : 98,7 (au début 85,5). Largement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 46 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 49 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 847. 3 derniers mois : 2 584 (au début 2 847).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 23 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 32 %.
Patterns
Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où bwR-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −101 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 147 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue bwR--
Sur 147 matchs, bwR-- affiche 0,92 de K/R et 93,6 d'ADR ; le rating des 97 matchs avec rating est de 1,30. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 20 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 20,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 63 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,41. bwR-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−101 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+19 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +16 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,39, ADR +13,2, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −263. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.