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Colombie
Sur FACEIT depuis 2024 252 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue button ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,8 sur 252 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 252 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 54 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 9 en 252 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 42x 4K, 1 ace en 211 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,20 · Ø 0,27 mieux que 90 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ADR +4,0
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −228

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 252 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −111 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −70 ELO
83 matchs · 57 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −30 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −29 ELO, winrate 38 %

Là où button perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −111 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,95 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 252 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 283
57 % mieux que 72 %
0,77 mieux que 71 %
82,3 mieux que 64 %
1,08 mieux que 72 %
48 % sur 284 duels mieux que 36 %
38 % sur 58 situations mieux que 46 %
Anubis53
57 % mieux que 74 %
0,75 mieux que 65 %
79,8 mieux que 51 %
1,04 mieux que 67 %
54 % sur 181 duels mieux que 70 %
34 % sur 38 situations mieux que 44 %
Mirage51
45 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 36 %
79,1 mieux que 48 %
0,95 mieux que 29 %
50 % sur 169 duels mieux que 47 %
30 % sur 44 situations mieux que 27 %
Ancient34
47 % mieux que 43 %
0,73 mieux que 48 %
81,3 mieux que 53 %
1,02 mieux que 55 %
46 % sur 93 duels mieux que 24 %
26 % sur 23 situations mieux que 23 %
Inferno13
23 % -
0,69 -
73,7 -
0,96-
52 % sur 46 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache12
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,91-
68 % sur 25 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke3
0 % -
0,75 -
75,7 -
0,96-
53 % sur 15 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue button

Sur 252 matchs, button affiche 0,73 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 8. En moyenne 16,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 53 matchs. Sur 104 matchs sur 252, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. button perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−111 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+11 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,0. Moins bien qu'avant : ELO −228. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.