bustice

USA
Sur FACEIT depuis 2016 380 matchs enregistrés 196 matchs en 30 jours
ELO ▲ 49
2 474
Pic sur 30 jours : 2 632
Rang NA ▼ 589 places
#1 752
USA #929 en USA
30 jours · avant #1 163 · meilleur #1 050
Dernière mise à jour:

Comment joue bustice ?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,9 sur 380 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 380 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (370 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 82 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 380 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 66x 4K, 5 aces en 370 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,06 · Ø 0,29 mieux que 67 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si bustice progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 370 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 380 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −166 ELO
106 matchs · 58 % de winrate
Au 1e match du jour −109 ELO
58 matchs · 47 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −132 ELO, winrate 48 %

Là où bustice perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −166 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,36 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 380 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % mieux que 37 %
0,78 mieux que 66 %
84,1 mieux que 64 %
1,09 mieux que 66 %
56 % sur 469 duels mieux que 76 %
44 % sur 63 situations mieux que 69 %
Dust 2106
58 % mieux que 72 %
0,81 mieux que 78 %
83,1 mieux que 58 %
1,14 mieux que 79 %
59 % sur 390 duels mieux que 86 %
41 % sur 78 situations mieux que 60 %
Ancient57
61 % mieux que 80 %
0,81 mieux que 77 %
86,7 mieux que 74 %
1,13 mieux que 78 %
56 % sur 234 duels mieux que 72 %
44 % sur 34 situations mieux que 66 %
Anubis52
46 % mieux que 28 %
0,77 mieux que 61 %
81,7 mieux que 52 %
1,09 mieux que 66 %
55 % sur 194 duels mieux que 68 %
46 % sur 26 situations mieux que 67 %
Cache34
53 % -
0,75 -
76,4 -
1,03-
46 % sur 100 duels -
34 % sur 29 situations -
Vertigo7
57 % -
0,78 -
78,9 -
1,10-
55 % sur 33 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke6
33 % -
0,74 -
78,4 -
1,01-
57 % sur 21 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno4
75 % -
0,81 -
82,8 -
1,12-
72 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bustice

Sur 380 matchs, bustice affiche 0,79 de K/R, 82,9 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 57 matchs. Sur 189 matchs sur 380, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 370 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,13. bustice perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−166 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+70 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +55 ELO. 30 derniers jours : 196 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.