buolacci

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 238 matchs enregistrés 112 matchs en 30 jours
ELO ▲ 39
3 084
Pic sur 30 jours : 3 195
Rang EU ▲ 2 981 places
#5 844
Russie #1 648 en Russie
30 jours · avant #8 825 · meilleur #3 653
Dernière mise à jour:

Comment joue buolacci ?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,6 sur 238 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 238 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (218 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 35 %+23 pts · Ø 12 % mieux que 96 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 238 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 62x 4K, 4 aces en 218 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,3 · Ø 3,9 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,01 · Ø 0,32 mieux que 53 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +4,7
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,70). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 238 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −33 ELO
60 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +252 ELO, winrate 49 %
Le vendredi −23 ELO, winrate 48 %

Là où buolacci perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −33 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,25 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 238 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
56 % mieux que 55 %
0,82 mieux que 75 %
85,2 mieux que 65 %
1,16 mieux que 78 %
59 % sur 444 duels mieux que 84 %
40 % sur 47 situations mieux que 54 %
Dust 284
58 % mieux que 62 %
0,83 mieux que 79 %
86,7 mieux que 71 %
1,18 mieux que 80 %
60 % sur 459 duels mieux que 84 %
27 % sur 45 situations mieux que 18 %
Ancient23
43 % mieux que 13 %
0,73 mieux que 35 %
75,7 mieux que 17 %
0,98 mieux que 23 %
56 % sur 81 duels mieux que 70 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Nuke15
33 % mieux que 3 %
0,74 mieux que 36 %
78,0 mieux que 26 %
1,02 mieux que 28 %
50 % sur 78 duels mieux que 31 %
55 % sur 11 situations mieux que 81 %
Anubis11
45 % -
0,70 -
70,3 -
1,01-
40 % sur 53 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache6
67 % -
0,90 -
91,5 -
1,32-
69 % sur 26 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno4
50 % -
0,66 -
73,1 -
0,95-
18 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue buolacci

Sur 238 matchs, buolacci affiche 0,80 de K/R, 83,6 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 84 matchs. Sur 121 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 218 matchs avec stats détaillées : 62x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. buolacci perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−33 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+160 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +160 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +4,7. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 112 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.