bummpinho
Comment joue bummpinho ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort72 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Point fort62 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,46 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Point fort3,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Déc. 2025 à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,97). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : décembre 2025 avec 1,53. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,40. Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 113,7. 3 derniers mois : 100,9 (au début 108,1). Largement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 46 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 83 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 73 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 64 %.
Patterns
Sur les 52 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,76 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
Les maps en détail
sur les 52 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue bummpinho
Sur 52 matchs, bummpinho affiche 0,96 de K/R, 105,1 d'ADR et 1,40 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,40. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 21,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 82 % de winrate sur 17 matchs. Sur 41 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (79 %), et en dessous de 0,90 sur 5. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : décembre 2025 avec 1,53. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : ADR −7,2, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,95, Rating autour de 1,40.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.