bumbIebeee

Turquie
123 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bumbIebeee ?

Rating 0,75 K/R 0,53 ADR 62,7 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,75
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 28 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 3 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 49 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 45 %−3 pts · Ø 48 % mieux que 38 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (19 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−8 pts · Ø 19 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,72 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 41 %+1 pts · Ø 40 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 0,72−0,20 · Ø 0,92 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 1,5
Kills au couteau 1 en 123 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 9,3 %−2,8 pts · Ø 12,1 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 2,2 %−1,3 pts · Ø 3,5 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,4−0,5 · Ø 1,9 mieux que 11 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

36 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 3,30,0 · Ø 3,3 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,23+0,05 · Ø 0,18 mieux que 55 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +6,1, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,76
▼ En baisse
Winrate −13 pts, ELO −72

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,61. 3 derniers mois : 0,56 (au début 0,50). Largement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −38 ELO
39 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour +54 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −27 ELO, winrate 47 %

Là où bumbIebeee perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −38 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,69 · Cache

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % mieux que 53 %
0,50 mieux que 3 %
61,0 mieux que 5 %
0,69 mieux que 3 %
39 % sur 117 duels mieux que 12 %
48 % sur 21 situations mieux que 82 %
Mirage26
58 % mieux que 84 %
0,52 mieux que 6 %
60,7 mieux que 5 %
0,73 mieux que 8 %
41 % sur 85 duels mieux que 23 %
50 % sur 16 situations mieux que 83 %
Anubis16
63 % mieux que 86 %
0,58 mieux que 17 %
67,2 mieux que 18 %
0,80 mieux que 19 %
47 % sur 68 duels pile dans la moyenne
42 % sur 12 situations mieux que 65 %
Inferno16
75 % mieux que 97 %
0,53 mieux que 8 %
61,2 mieux que 8 %
0,80 mieux que 19 %
38 % sur 50 duels mieux que 12 %
38 % sur 13 situations mieux que 54 %
Nuke12
42 % -
0,51 -
57,3 -
0,71-
33 % sur 43 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache11
27 % -
0,65 -
75,5 -
0,89-
51 % sur 41 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient8
50 % -
0,48 -
56,9 -
0,69-
29 % sur 24 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bumbIebeee

Sur 123 matchs, bumbIebeee affiche 0,53 de K/R, 62,7 d'ADR et 0,75 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,75. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 2. En moyenne 11,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 11 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (9 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,81. bumbIebeee perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−38 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+27 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +6,1, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts, ELO −72. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,76. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.