bullsperm

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 103 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue bullsperm ?

Rating 1,02 (sur 53 matchs) K/R 0,77 ADR 83,5 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 53 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (15 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 11 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 48 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 40 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 14 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,4 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 22 % pas de comparaison
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,1 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 1,9 % pas de comparaison
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 15 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc pile dans la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,19 pas de comparaison
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si bullsperm progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 15 matchs sur les 3 derniers mois et 27 avant.

Kills par round (K/R)

0,65
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 44 %
Le jeudi ±0 ELO, winrate 48 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % mieux que 78 %
0,79 mieux que 79 %
87,9 mieux que 87 %
0,98 mieux que 39 %
49 % sur 115 duels mieux que 43 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Anubis20
55 % mieux que 60 %
0,88 mieux que 94 %
92,1 mieux que 92 %
1,19-
55 % sur 38 duels mieux que 71 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Dust 215
73 % mieux que 97 %
0,84 mieux que 91 %
87,2 mieux que 84 %
1,39-
55 % sur 33 duels mieux que 76 %
50 % sur 4 situations mieux que 81 %
Ancient13
23 % -
0,62 -
69,1 -
0,61-
36 % sur 14 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno9
67 % -
0,69 -
72,8 -
0,87-
53 % sur 34 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke3
33 % -
0,65 -
67,1 -
1,01-
0 % sur 1 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass3
33 % -
0,67 -
73,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bullsperm

Sur 103 matchs, bullsperm affiche 0,77 de K/R et 83,5 d'ADR ; le rating des 53 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 21 matchs sur 53, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 15 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+25 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +25 ELO. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.