bukuroshi-

Albanie
Sur FACEIT depuis 2020 245 matchs enregistrés 106 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue bukuroshi- ?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 87,1 sur 245 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 245 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 33 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 63 %+12 pts · Ø 51 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 35 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 245 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 82x 4K, 8 aces en 245 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,10 · Ø 0,30 mieux que 22 %
Rounds avec death 79 %+8 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si bukuroshi- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 245 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −67 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −21 ELO
60 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +28 ELO, winrate 47 %
Le jeudi +10 ELO, winrate 38 %

Là où bukuroshi- perd le plus d'ELO sur Anubis : −67 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,83 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Vertigo

Les maps en détail

sur les 245 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % mieux que 55 %
0,86 mieux que 89 %
91,7 mieux que 89 %
1,17 mieux que 84 %
51 % sur 503 duels mieux que 44 %
39 % sur 36 situations mieux que 53 %
Dust 260
50 % mieux que 41 %
0,77 mieux que 61 %
86,6 mieux que 73 %
1,01 mieux que 37 %
53 % sur 425 duels mieux que 58 %
32 % sur 19 situations mieux que 28 %
Ancient45
51 % mieux que 44 %
0,79 mieux que 67 %
86,1 mieux que 71 %
1,03 mieux que 44 %
49 % sur 364 duels mieux que 34 %
57 % sur 14 situations mieux que 89 %
Anubis25
48 % mieux que 32 %
0,74 mieux que 43 %
84,4 mieux que 63 %
0,98 mieux que 25 %
52 % sur 194 duels pile dans la moyenne
50 % sur 12 situations mieux que 77 %
Inferno25
76 % mieux que 95 %
0,76 mieux que 44 %
87,5 mieux que 62 %
1,06 mieux que 37 %
50 % sur 206 duels mieux que 26 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Nuke9
67 % -
0,69 -
76,6 -
1,07-
43 % sur 68 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache7
14 % -
0,54 -
65,7 -
0,82-
40 % sur 40 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,94 -
99,3 -
1,21-
53 % sur 30 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bukuroshi-

Sur 245 matchs, bukuroshi- affiche 0,79 de K/R, 87,1 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 76 % de winrate sur 25 matchs. Sur 105 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 82x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. bukuroshi- perd le plus d'ELO sur Anubis (−67 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+85 ELO, winrate 76 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −57 ELO. 30 derniers jours : 106 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +122.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.