buckyy12

Kosovo
125 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue buckyy12 ?

Rating 0,93 (sur 104 matchs) K/R 0,67 ADR 76,4 sur 125 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 5 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

6 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−14 pts · Ø 38 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 6 %−15 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 125 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,86 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 7,5+3,3 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,86+0,59 · Ø 0,27 mieux que 99 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,91, ADR autour de 74,6, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −75

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −23 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 47 %
Le jeudi +27 ELO, winrate 43 %

Là où buckyy12 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −23 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,06 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Inferno

Les maps en détail

sur les 125 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % mieux que 65 %
0,69 mieux que 33 %
77,5 mieux que 38 %
0,92 mieux que 21 %
44 % sur 124 duels mieux que 19 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %
Mirage30
57 % mieux que 75 %
0,66 mieux que 18 %
75,6 mieux que 29 %
0,93 mieux que 22 %
41 % sur 155 duels mieux que 9 %
53 % sur 17 situations mieux que 85 %
Anubis20
40 % mieux que 18 %
0,62 mieux que 9 %
72,8 mieux que 15 %
0,86 mieux que 9 %
45 % sur 92 duels mieux que 20 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient16
63 % mieux que 88 %
0,72 mieux que 43 %
83,1 mieux que 63 %
1,00-
51 % sur 69 duels pile dans la moyenne
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
77,5 -
0,95-
52 % sur 65 duels -
10 % sur 10 situations -
Nuke8
75 % -
0,65 -
73,4 -
0,91-
41 % sur 34 duels -
-
Cache5
20 % -
0,65 -
75,0 -
0,96-
43 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue buckyy12

Sur 125 matchs, buckyy12 affiche 0,67 de K/R et 76,4 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,5. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 14,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 26 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. buckyy12 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−23 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+24 ELO, winrate 40 %). Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −75. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,91, ADR autour de 74,6, Headshots autour de 53 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.