bubbleziNhO

Brésil
165 matchs enregistrés
ELO
2 465
Pic des 163 derniers matchs : 2 701
Rang SA ▼ 32 places
#1 338
Brésil #883 en Brésil
30 jours · avant #1 306 · meilleur #1 301
Dernière mise à jour:

Comment joue bubbleziNhO ?

Rating 1,14 (sur 148 matchs) K/R 0,79 ADR 84,8 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 148 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 62 %+11 pts · Ø 51 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 163 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,02 · Ø 0,29 mieux que 45 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,2, Headshots +2 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 500
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −42 ELO
35 matchs · 51 % de winrate
Sur Dust 2 −30 ELO
52 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour +13 ELO
40 matchs · 48 % de winrate

Là où bubbleziNhO perd le plus d'ELO sur Inferno : −42 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,04 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 48 %
80,2 mieux que 45 %
1,06 mieux que 56 %
64 % sur 129 duels mieux que 95 %
31 % sur 35 situations mieux que 32 %
Inferno35
51 % mieux que 41 %
0,82 mieux que 79 %
87,7 mieux que 73 %
1,20 mieux que 83 %
66 % sur 103 duels mieux que 96 %
50 % sur 18 situations mieux que 75 %
Nuke31
55 % mieux que 51 %
0,86 mieux que 83 %
92,3 mieux que 86 %
1,26 mieux que 90 %
67 % sur 89 duels mieux que 98 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Anubis21
67 % mieux que 89 %
0,81 mieux que 76 %
87,5 mieux que 78 %
1,17 mieux que 83 %
54 % sur 56 duels mieux que 63 %
48 % sur 23 situations mieux que 69 %
Ancient8
38 % -
0,67 -
72,6 -
0,87-
38 % sur 21 duels -
40 % sur 5 situations -
Mirage8
50 % -
0,81 -
84,8 -
1,15-
56 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
25 % -
0,67 -
77,7 -
0,90-
20 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
50 % -
0,83 -
85,3 -
1,27-
25 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bubbleziNhO

Sur 163 matchs, bubbleziNhO affiche 0,79 de K/R et 84,8 d'ADR ; le rating des 148 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 76 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. bubbleziNhO perd le plus d'ELO sur Inferno (−42 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+77 ELO, winrate 67 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,2, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 500. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.