bubbAAAAAA

Brésil
Sur FACEIT depuis 2016 185 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
ELO ▼ 2
1 997
Pic sur 30 jours : 2 011
Rang SA ▼ 1 304 places
#6 897
30 jours · avant #5 593 · meilleur #5 593
Dernière mise à jour:

Comment joue bubbAAAAAA ?

Rating 0,87 K/R 0,59 ADR 64,2 sur 185 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 185 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 47 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 185 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,4 %−3,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mieux que 2 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 105 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,08 · Ø 0,30 mieux que 30 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, ADR +5,0
= Inchangé
K/R autour de 0,60, Headshots autour de 42 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −68

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,57). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −21 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Au 3e match du jour −20 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 23 %

Là où bubbAAAAAA perd le plus d'ELO sur Nuke : −21 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,85 · Inferno

Les maps en détail

sur les 185 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno50
66 % mieux que 86 %
0,64 mieux que 9 %
68,3 mieux que 3 %
0,94 mieux que 16 %
50 % sur 147 duels mieux que 35 %
41 % sur 29 situations mieux que 61 %
Anubis45
38 % mieux que 11 %
0,57 mieux que 1 %
65,0 mieux que 1 %
0,83 mieux que 2 %
38 % sur 107 duels mieux que 2 %
34 % sur 35 situations mieux que 44 %
Cache40
60 % -
0,55 -
57,7 -
0,84-
58 % sur 104 duels -
45 % sur 29 situations -
Nuke36
42 % mieux que 14 %
0,62 mieux que 3 %
65,0 mieux que 1 %
0,90 mieux que 6 %
51 % sur 107 duels mieux que 42 %
42 % sur 31 situations mieux que 55 %
Dust 28
25 % -
0,53 -
64,7 -
0,76-
41 % sur 32 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient3
0 % -
0,60 -
69,7 -
0,85-
20 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue bubbAAAAAA

Sur 185 matchs, bubbAAAAAA affiche 0,59 de K/R, 64,2 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 64,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 12,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 66 % de winrate sur 50 matchs. Sur 41 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,96. bubbAAAAAA perd le plus d'ELO sur Nuke (−21 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+26 ELO, winrate 66 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ADR +5,0. Moins bien qu'avant : ELO −68. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,60, Headshots autour de 42 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.