brile-
Comment joue brile- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,45. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,11). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 101,8. 3 derniers mois : 85,1 (au début 83,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 55 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 64 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 641. 3 derniers mois : 2 641 (au début 2 602).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 20 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 303 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où brile- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −52 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,76 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 303 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue brile-
Sur 303 matchs, brile- affiche 0,81 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 73 matchs. Sur 145 matchs sur 303, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,45. brile- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−52 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+68 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +68 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,14, ADR autour de 85,1, ELO autour de 2 641. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +41.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.