brile-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2021 303 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue brile- ?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 84,6 sur 303 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 303 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 9 en 303 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 55x 4K, 3 aces en 217 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,12 · Ø 0,30 mieux que 81 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,14, ADR autour de 85,1, ELO autour de 2 641
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,02
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 303 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −52 ELO
41 matchs · 51 % de winrate
Sur Mirage −41 ELO
70 matchs · 59 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −72 ELO, winrate 49 %
Le jeudi +66 ELO, winrate 52 %

Là où brile- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −52 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,76 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 303 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient80
61 % mieux que 77 %
0,83 mieux que 82 %
86,7 mieux que 69 %
1,14 mieux que 77 %
57 % sur 475 duels mieux que 75 %
45 % sur 29 situations mieux que 70 %
Dust 273
67 % mieux que 91 %
0,76 mieux que 57 %
80,5 mieux que 46 %
1,10 mieux que 66 %
50 % sur 306 duels mieux que 39 %
50 % sur 30 situations mieux que 82 %
Mirage70
59 % mieux que 76 %
0,86 mieux que 89 %
91,0 mieux que 88 %
1,21 mieux que 90 %
58 % sur 378 duels mieux que 83 %
24 % sur 45 situations mieux que 11 %
Anubis52
58 % mieux que 67 %
0,83 mieux que 85 %
84,6 mieux que 67 %
1,16 mieux que 83 %
55 % sur 264 duels mieux que 66 %
34 % sur 32 situations mieux que 39 %
Nuke15
47 % mieux que 26 %
0,77 mieux que 55 %
77,8 mieux que 27 %
1,07 mieux que 53 %
54 % sur 90 duels mieux que 57 %
60 % sur 5 situations mieux que 88 %
Inferno8
38 % -
0,57 -
61,8 -
0,84-
43 % sur 35 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache5
0 % -
0,72 -
78,4 -
0,95-
50 % sur 32 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue brile-

Sur 303 matchs, brile- affiche 0,81 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 73 matchs. Sur 145 matchs sur 303, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,45. brile- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−52 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+68 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +68 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,14, ADR autour de 85,1, ELO autour de 2 641. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.