breachR-

Îles mineures éloignées des États-Unis
Sur FACEIT depuis 2019 246 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
ELO ▲ 43
3 000
Pic sur 30 jours : 3 000
Rang EU ▲ 147 places
#8 389
Îles mineures éloignées des États-Unis #3 en Îles mineures éloignées des États-Unis
30 jours · avant #8 536 · meilleur #6 984
Dernière mise à jour:

Comment joue breachR- ?

Rating 1,04 (sur 206 matchs) K/R 0,72 ADR 76,8 sur 246 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 206 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 38x 4K, 2 aces en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,18 · Ø 0,32 mieux que 5 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +5,6
= Inchangé
Rating autour de 1,04, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −185

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 246 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −90 ELO
51 matchs · 53 % de winrate
Au 3e match du jour −30 ELO
40 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +30 ELO, winrate 45 %

Là où breachR- perd le plus d'ELO sur Ancient : −90 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 52 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 3,14 · Ancient

Les maps en détail

sur les 246 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % mieux que 33 %
0,68 mieux que 15 %
73,5 mieux que 11 %
0,99 mieux que 24 %
48 % sur 294 duels mieux que 23 %
39 % sur 31 situations pile dans la moyenne
Ancient51
53 % mieux que 41 %
0,76 pile dans la moyenne
80,1 mieux que 38 %
1,11 mieux que 66 %
54 % sur 239 duels mieux que 59 %
50 % sur 20 situations mieux que 79 %
Dust 245
51 % mieux que 35 %
0,73 mieux que 36 %
80,3 mieux que 41 %
1,06 mieux que 44 %
53 % sur 186 duels pile dans la moyenne
42 % sur 12 situations mieux que 57 %
Anubis38
55 % mieux que 49 %
0,75 pile dans la moyenne
76,0 mieux que 21 %
1,09 mieux que 59 %
55 % sur 152 duels mieux que 64 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Inferno7
71 % -
0,57 -
69,0 -
0,76-
42 % sur 24 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache6
33 % -
0,86 -
97,1 -
1,15-
56 % sur 27 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke3
33 % -
0,69 -
63,2 -
1,02-
56 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue breachR-

Sur 246 matchs, breachR- affiche 0,72 de K/R et 76,8 d'ADR ; le rating des 206 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 38 matchs. Sur 81 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. breachR- perd le plus d'ELO sur Ancient (−90 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+90 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +5,6. Moins bien qu'avant : ELO −185. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,04, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.