boychukprime

Hong Kong
Sur FACEIT depuis 2016 64 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue boychukprime ?

Rating 0,91 (sur 34 matchs) K/R 0,66 ADR 73,4 sur 64 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 34 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 3 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 35 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 38 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−13 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 4 en 64 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 7,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 7,0 %−6,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,8 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −8,7, Headshots −11 pts

Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,71). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 43 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,27 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 64 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % mieux que 85 %
0,65 mieux que 12 %
72,0 mieux que 11 %
0,84 mieux que 3 %
51 % sur 73 duels pile dans la moyenne
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Nuke10
20 % -
0,51 -
63,8 -
0,82-
57 % sur 14 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis5
80 % -
0,76 -
74,0 -
0,96-
25 % sur 8 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno5
40 % -
0,86 -
85,2 -
1,88-
80 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 24
75 % -
0,77 -
91,6 -
1,10-
50 % sur 14 duels -
-
Cache3
33 % -
0,76 -
80,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue boychukprime

Sur 64 matchs, boychukprime affiche 0,66 de K/R et 73,4 d'ADR ; le rating des 34 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 7 matchs sur 34, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,01. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −8,7, Headshots −11 pts. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +18.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.