botnet-

Hong Kong
Sur FACEIT depuis 2021 426 matchs enregistrés 164 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue botnet- ?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,1 sur 425 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 425 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (386 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 42 %−10 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 425 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 10 %
4K et aces 54x 4K, 5 aces en 386 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,11 · Ø 0,31 mieux que 81 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +237
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,90, ADR autour de 72,0
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 425 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −212 ELO
95 matchs · 46 % de winrate
Au 2e match du jour −14 ELO
69 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche +194 ELO, winrate 46 %

Là où botnet- perd le plus d'ELO sur Ancient : −212 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 425 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % mieux que 43 %
0,65 mieux que 9 %
70,4 mieux que 6 %
0,91 mieux que 8 %
40 % sur 457 duels mieux que 3 %
45 % sur 53 situations mieux que 71 %
Dust 296
59 % mieux que 71 %
0,68 mieux que 17 %
74,3 mieux que 15 %
0,96 mieux que 18 %
43 % sur 362 duels mieux que 9 %
48 % sur 42 situations mieux que 75 %
Ancient95
46 % mieux que 24 %
0,65 mieux que 8 %
73,7 mieux que 11 %
0,88 mieux que 5 %
44 % sur 439 duels mieux que 10 %
34 % sur 47 situations mieux que 41 %
Anubis83
55 % mieux que 53 %
0,62 mieux que 3 %
70,4 mieux que 4 %
0,86 mieux que 2 %
43 % sur 371 duels mieux que 9 %
28 % sur 36 situations mieux que 24 %
Nuke38
47 % mieux que 20 %
0,62 mieux que 2 %
70,7 mieux que 5 %
0,87 mieux que 3 %
38 % sur 172 duels mieux que 2 %
48 % sur 23 situations mieux que 68 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue botnet-

Sur 425 matchs, botnet- affiche 0,65 de K/R, 72,1 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 96 matchs. Sur 99 matchs sur 425, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 218. Dans 386 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. botnet- perd le plus d'ELO sur Ancient (−212 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+270 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +178 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +237. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,90, ADR autour de 72,0. 30 derniers jours : 164 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +283.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.